Alien Source запускает направление геймификации

Мы обычно не думаем о геймификации как о тренде, который нужно преследовать.
Это одна из самых действенных механик маркетинга, которая часто остаётся в тени, незамеченной обычным потребителем. Просто есть кампания, которая вовлекает, которая работает, которая создаёт эмоцию и результат. Но сегодня мы делаем громкое объявление: Alien Source выделила геймификацию в отдельное направление.
Укрепление позиции на рынке рекламных технологий
Это направление было разработано внутри нашей компании с фокусом на создание игровых механик под рекламные кампании — от простых клик-квестов до полноценных мобильных игр и геймификаторов лояльности.
С этим шагом мы закрепляем то, что уже работает: синтез опыта Alien Source в разработке рекламных продуктов с глубокой специализацией в игровых сценариях и механиках вовлечения.
Почему это имеет значение сейчас
В 2025 году наши клиенты предпочитали лить трафик на платформы, такие как ВК, Озон, ВБ и ОК. Однако необходимо понимать какие механики геймификации данные платформы могут реализовать в своих приложениях. Получить оперативную консультацию можно постучавшись к нам в телеграм.
Рынок рекламных технологий требует всё больше — не просто баннеры и интерактив, а полноценные игровые экспириенсы, которые держат внимание, создают вовлечение и генерируют результаты. Компании уже поняли, что игра работает лучше, чем любой текст.
Отдельное направление позволяет нам предложить клиентам более глубокую специализацию: от стратегии до реализации сложных игровых механик, адаптированных под любые KPI и любые платформы.
Звучит уверенно
Сегодня рекламная кампания без эмоции — это упущенная возможность. Геймификация решает эту задачу, но только если она встроена в правильный процесс, с правильными людьми и с фокусом на результат. Всё о нашем подходе в презентации.
С этим направлением Alien Source мы готовы предложить клиентам не просто инструменты, а полную экосистему для создания рекламных механик нового поколения.

